Das Schweigen am Fichtenkreis
Vorgestelltes Spiel

Flexibler Outdoor- und Campingfall

Das Schweigen am Fichtenkreis

Ein Waldcamp im Starkregen, flexibel spielbar mit 5-7 Personen.

Besetzung5-7 Personen
Dauerca. 2-3 Stunden
Schwierigkeitleicht-mittel
Preis27,90 €
Am Tisch

Ein Feuerkreis, bei dem jede Kleinigkeit greifbar bleibt.

Der Campingfall funktioniert über konkrete Dinge: Becher, Ausrüstung, Regen, Hütte und Wege. Das macht ihn sofort verständlich und trotzdem verdächtig.

  • handfeste Hinweise
  • niedrige Einstiegshürde
  • Outdoor-Stimmung
Moment 1

Regenfront

Der Ort schließt die Runde enger zusammen.

Moment 2

Campküche

Alltägliche Gegenstände werden plötzlich wichtig.

Moment 3

Nachtweg

Wer wohin gegangen ist, bleibt diskutierbar.

Spielgefühl

Warum dieser Fall funktioniert

Der Fall ist sofort verständlich und trotzdem atmosphärisch: Feuerkreis, Regen, Becher, Ausrüstung und Nachtwege geben dem Tisch konkrete Dinge zum Diskutieren.

Ideal für

  • Camping- oder Hüttenabende
  • kleine bis mittlere Gruppen
  • Einsteiger, die klare Orte und handfeste Hinweise mögen

Eher weniger passend für

  • sehr glamouröse Dinnerabende
  • Gruppen, die einen stark theatralischen Ton erwarten
Material

Was ihr bekommt

Die Vorschau zeigt den Umfang und die Atmosphäre, ohne spielnahe Inhalte offenzulegen.

Enthalten

  • Rollenhefte für 5 bis 7 Personen
  • Host-Unterlagen mit Ablauf, Materialübersicht und Finale
  • Hinweis- und Tischkarten als PDF
  • Digitale Spielansicht für Rollen, Runden und Hinweise
  • Spoilerfreie Charakterauswahl für die heutige Besetzung
Rollenheft-Mockup
Host-Material

Ablauf, Hinweise, Moderationspunkte und Abschlussmoderation für den Spielabend.

Digitale Begleitung

Web-App und PDFs, damit ihr digital, gedruckt oder gemischt spielen könnt.

Abendstruktur

So läuft der Abend ab

Der Ablauf führt die Gruppe durch Setup, Diskussion und Finale, ohne die Tischdynamik starr vorzuschreiben.

  1. 1. Phase

    Camp-Rahmen setzen, Rollen verteilen und gemeinsame Orientierung schaffen.

  2. 2. Phase

    Becher, Wege und Wetter werden als erste Reibung sichtbar.

  3. 3. Phase

    Ausrüstung, Steg und Hütte verdichten die Aussagen.

  4. 4. Phase

    Gemeinsam abstimmen und den Abend am Feuerkreis abschließen.

Rollenblick

Spoilerfreie Rollenvorschau

Nur öffentliche Archetypen und soziale Spannungen, keine Spielauflistung aus den Heften.

Eine naturkundige Rolle achtet auf Regeln, Wege und Verantwortung.

Eine praktische Campfigur kennt Vorräte, Becher und Routinen rund ums Feuer.

Eine suchende Figur bringt Karten, Markierungen und Umwege ins Gespräch.

Eine mediennahe Stimme macht aus dem Campabend plötzlich ein öffentliches Risiko.

Vorschau

Atmosphäre und sichere Mockups

Die Galerie bleibt bewusst teasernd: Welt, Materialgefühl und Setup ja, Spielinhalte nein.

Starten

Dieses Spiel nehmen oder als Inspiration nutzen

Du kannst den geprüften Fall auswählen oder Crimory damit als Stilrichtung für ein neues Spiel starten.

Weitere Fälle

Vielleicht passt einer davon noch besser