Der Verrat im Creator-Retreat
Vorgestelltes Spiel

Moderner Social-Deduction-Eventfall

Der Verrat im Creator-Retreat

Ein Social-Deduction-Retreat in einer Villa, flexibel spielbar mit 8-10 Personen.

Besetzung8-10 Personen
Dauerca. 3-3,5 Stunden
Schwierigkeitmittel
Preis32,90 €
Am Tisch

Ein Retreat, in dem ein Probevoting mehr verrät als geplant.

Der Fall fühlt sich modern und taktisch an: Kameras, Status, Allianzen und öffentliche Wahrnehmung treiben die Gespräche an.

  • große Runde
  • Social-Deduction-Energie
  • moderner Konflikt
Moment 1

On-Camera

Jede Aussage kann Imagepflege oder Wahrheit sein.

Moment 2

Votingdruck

Gruppenentscheidungen werden persönlich.

Moment 3

Schnittlücke

Technik und Wahrnehmung lassen Raum für Zweifel.

Spielgefühl

Warum dieser Fall funktioniert

Der Fall greift ein aktuelles Spielgefühl auf: Social Deduction, Kameras, Status, Strategie und Gruppendruck. Dadurch wirkt er frisch, groß und sehr teilbar.

Ideal für

  • 8 bis 10 Personen mit Diskussionslust
  • moderne Spieleabende und Partys
  • Gruppen, die Formate wie Voting, Verrat und Bündnisse mögen

Eher weniger passend für

  • sehr ruhige Familienabende
  • Gruppen, die ein klassisches Herrenhaus-Mystery suchen
Material

Was ihr bekommt

Die Vorschau zeigt den Umfang und die Atmosphäre, ohne spielnahe Inhalte offenzulegen.

Enthalten

  • Rollenhefte für 8 bis 10 Personen
  • Host-Unterlagen mit Ablauf, Materialübersicht und Finale
  • Hinweis- und Tischkarten als PDF
  • Digitale Spielansicht für Rollen, Runden und Hinweise
  • Spoilerfreie Galerie mit Cover, Setting, Lageplan und Stoppseite
Rollenheft-Mockup
Host-Material

Ablauf, Hinweise, Moderationspunkte und Abschlussmoderation für den Spielabend.

Digitale Begleitung

Web-App und PDFs, damit ihr digital, gedruckt oder gemischt spielen könnt.

Abendstruktur

So läuft der Abend ab

Der Ablauf führt die Gruppe durch Setup, Diskussion und Finale, ohne die Tischdynamik starr vorzuschreiben.

  1. 1. Phase

    Retreat und Spielshow-Rahmen setzen, Rollen verteilen und Gruppendruck aufbauen.

  2. 2. Phase

    Technik, Kamerawege und öffentliche Wirkung werden verdächtig.

  3. 3. Phase

    Bündnisse, Sponsorendruck und Schnittlücken verschieben die Diskussion.

  4. 4. Phase

    Finale Verdichtung, Abstimmung und geführter Abschluss.

Rollenblick

Spoilerfreie Rollenvorschau

Nur öffentliche Archetypen und soziale Spannungen, keine Spielauflistung aus den Heften.

Eine führende Produktionsfigur will Kontrolle behalten, obwohl die Dynamik entgleitet.

Eine öffentliche Stimme versteht, wie schnell Meinung zur Waffe wird.

Eine technische Figur kennt Kabel, Geräte und blinde Kamerawinkel.

Eine strategische Rolle spielt mit Vertrauen, Misstrauen und öffentlicher Wahrnehmung.

Vorschau

Atmosphäre und sichere Mockups

Die Galerie bleibt bewusst teasernd: Welt, Materialgefühl und Setup ja, Spielinhalte nein.

Starten

Dieses Spiel nehmen oder als Inspiration nutzen

Du kannst den geprüften Fall auswählen oder Crimory damit als Stilrichtung für ein neues Spiel starten.

Weitere Fälle

Vielleicht passt einer davon noch besser