Tod am letzten Lift
Vorgestelltes Spiel

Moderner Party- und Freundesgruppenfall

Tod am letzten Lift

Ein exklusives Berghotel, sechs Rollen und ein Winterwochenende, bei dem Image und Alibis knirschen.

Besetzung6 Personen
Dauerca. 2-3 Stunden
Schwierigkeitmittel
Preis27,90 €
Am Tisch

Draußen Schnee, drinnen Imagepflege unter Druck.

Der Fall ist direkter, moderner und gesprächsstark. Partylaune trifft auf Hotelwege, Sponsoring und unangenehme Fotos.

  • schneller Einstieg
  • moderne Gruppendynamik
  • starke Tischenergie
Moment 1

Screenshot-Moment

Jemand will kontrollieren, was gesehen wurde.

Moment 2

Hotelwege

Wer Zugang hatte, muss erklären, warum.

Moment 3

Freundschaftsdruck

Loyalität wird nützlich und verdächtig zugleich.

Spielgefühl

Warum dieser Fall funktioniert

Der Fall fühlt sich frisch und partytauglich an, bleibt aber sauber geführt: wenig Anlauf, viel Gesprächsdruck, gute Tischenergie.

Ideal für

  • Freundesgruppen
  • Geburtstage oder Wochenenden
  • Runden, die moderne Konflikte und klare Tischenergie mögen

Eher weniger passend für

  • sehr ruhige, rein klassische Krimiabende
  • Gruppen, die ausdrücklich ein Familien-Einstiegsspiel suchen
Material

Was ihr bekommt

Die Vorschau zeigt den Umfang und die Atmosphäre, ohne spielnahe Inhalte offenzulegen.

Enthalten

  • 6 Rollenhefte mit Vorbereitung und Spielrunden
  • Host-Unterlagen mit Ablauf, Materialübersicht und Finale
  • Hinweis- und Tischkarten als PDF
  • Digitale Spielansicht für Rollen, Runden und Hinweise
  • Kompakte Setup-Hilfe für einen schnellen Start
Rollenheft-Mockup
Host-Material

Ablauf, Hinweise, Moderationspunkte und Abschlussmoderation für den Spielabend.

Digitale Begleitung

Web-App und PDFs, damit ihr digital, gedruckt oder gemischt spielen könnt.

Abendstruktur

So läuft der Abend ab

Der Ablauf führt die Gruppe durch Setup, Diskussion und Finale, ohne die Tischdynamik starr vorzuschreiben.

  1. 1. Phase

    Setup, Rollenverteilung und lockerer Einstieg in das Winterwochenende.

  2. 2. Phase

    Image, Partyfotos und Hotelwege werden zum Gesprächsstoff.

  3. 3. Phase

    Aussagen, Beobachtungen und Interessen prallen direkter aufeinander.

  4. 4. Phase

    Finale Verdichtung, Abstimmung und geführte Aufklärung.

Rollenblick

Spoilerfreie Rollenvorschau

Nur öffentliche Archetypen und soziale Spannungen, keine Spielauflistung aus den Heften.

Eine Person achtet stark auf öffentliche Wirkung und vermeidet jedes schlechte Bild.

Ein Freundschaftsbündnis wirkt stabiler, als es bei genauerem Hinsehen ist.

Eine Hotelnähe sorgt für Wege, Zugang und unangenehme Fragen.

Ein Gast kennt die Gruppendynamik gut genug, um Druck geschickt umzulenken.

Vorschau

Atmosphäre und sichere Mockups

Die Galerie bleibt bewusst teasernd: Welt, Materialgefühl und Setup ja, Spielinhalte nein.

Starten

Dieses Spiel nehmen oder als Inspiration nutzen

Du kannst den geprüften Fall auswählen oder Crimory damit als Stilrichtung für ein neues Spiel starten.

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