Aus dem Fallarchiv

Halloween-Special

Das letzte Bankett der Unsterblichen

Nachtwesen, gebrochene Schutzversprechen und eine Stimme zur falschen Zeit.

Besetzung8–10 Personen
Dauerca. 3–4 Stunden
Schwierigkeitanspruchsvoll
Preis32,90 €
Alle Spielpakete ansehen
Titelillustration: Kerzenbankett auf Schloss Nachtfels in Schwarzweiß
Bildwelt · Film Noir
Halloween-Bankett auf Schloss Nachtfels
Setting
Schloss Nachtfels: Ausschnitt des Bankettflügels mit acht Räumen
Lageplan

6 Bildwelten vorbereitetApp und Spielhefte enthalten aktuell die Originalbilder, die ihr in der Materialvorschau seht.

Rollenwissen, Hinweise, Besetzungen und Auslieferung geprüft. Noch keine menschlichen Spieltests dokumentiert.

Wählt eure Besetzung

Die gewählte Besetzung gilt für App und PDFs. Jede Fassung enthält ein vollständiges Spielpaket; der Host spielt eine der Rollen.

Diese Fassung kaufen · 32,90 €
Spielgefühl

Was diesen Fall besonders macht

Halloween auf Schloss Nachtfels: Der Verwalter eurer gemeinsamen Zuflucht wird tot gefunden. Heimliche Absprachen und widersprüchliche Erinnerungen stellen eure Bündnisse auf die Probe.

Ideal für

  • Acht bis zehn Personen mit Lust auf echte fantastische Rollen – einschließlich mitspielendem Host
  • Ein Halloween-Dinner mit wechselnden Verdächtigungen und einer späten gemeinsamen Beweisführung

Eher weniger passend für

  • Sehr kurze Abende ohne Vorbereitung oder Lesezeit
Material

Was ihr bekommt

Ein vollständiges Abendpaket für 8–10 Personen – vorbereitet für den Tisch und für gemeinsames Spielen in der Web-App.

Euer komplettes Spielpaket

  • Vollständiges Spielpaket für die vor dem Kauf gewählte Besetzung
  • Persönliche Vorbereitungen und Rollenhefte mit drei Spielrunden
  • Gastgeberheft, Hinweiskarten und versiegelte Auflösung
  • Lageplan, Namenskarten, Einladung und Dinner-Material
  • Originaldesign und druckfreundliche PDFs
  • Digitale Rollen und Runden in der Web-App
Öffentliche Rollenübersicht aus diesem Spielpaket
DruckmaterialÖffentliche Rollenübersicht
Web-AppGemeinsam spielen und live durch den Abend führen
Abendstruktur

So läuft der Abend ab

Der Ablauf führt die Gruppe durch Setup, Diskussion und Finale, ohne die Tischdynamik starr vorzuschreiben.

  1. 01

    1. Phase

    Die eigene Vorbereitung lesen und in der Rolle ankommen.

  2. 02

    2. Phase

    In drei Runden Gespräche führen und freigegebene Hinweise verbinden.

  3. 03

    3. Phase

    Verdächtigungen abwägen und gemeinsam abstimmen.

  4. 04

    4. Phase

    Geständnis und Auflösung öffnen.

Rollenblick

Wen möchtest du spielen?

Persönlichkeit, Eigenarten und bekannte Verbindungen – die Geheimnisse bleiben bis zum Spiel verborgen. Gezeigt sind die Figuren der größten Besetzung; kleinere Fassungen enthalten eine passende Auswahl.

Aurelia von Nachtfels

Vampirin und Hausherrin

Aurelia von Nachtfels ist die Vampirin, der das Schloss gehört – zumindest auf den Schildern. Sie empfängt die Nachtwesen mit vollendeten Manieren und kennt jede Stelle, an der die große Tafel wackelt. Mira pflegt ihren Wintergarten, Severin erhält die alten Mauern. Aurelia möchte, dass sich jeder willkommen fühlt. Bei der Frage, wer im Haus entscheiden darf, wird ihr Lächeln schmal.

Mira Dorn

Hexe und Hüterin des Wintergartens

Mira Dorn ist eine Hexe, deren Wurzeln unter den Säumen hervortreten. Seit vielen Wintern pflegt sie die lebenden Pflanzen von Nachtfels. Mit Aurelia verbindet sie die tägliche Sorge um das Schloss, mit Konrad der Austausch über Heilpflanzen. Sie trägt selten Schmuck, aber fast immer Erde an den Fingern. Wer etwas wachsen lassen will, findet bei ihr Geduld.

Nadir Serekh

Mumie und Archivar der Namen

Nadir Serekh ist eine Mumie und der Archivar der Namen. Zwischen seinen Bandagen hängen kleine beschriftete Anhänger, und selbst eine leere Seite behandelt er mit Respekt. Elise sucht bei ihm die Geschichten zu vergessenen Liedern. Nadir kann lange über eine einzige Zeile sprechen; bei persönlichen Fragen schließt er sein Buch gern einen Augenblick zu früh.

Elise Voss

Geist und ehemalige Opernsängerin

Elise Voss ist ein Geist und war eine gefeierte Opernsängerin. Im Musikzimmer pflegt sie alte Instrumente und störrische Aufnahmegeräte. Nadir hilft ihr, vergessene Lieder wieder mit ihren Namen zu verbinden. Elise findet, dass auch ein Schloss über dem schwarzen Wald gute Akustik verdient. Ihr Körper schimmert im Kerzenlicht; ihre Urteile sind erstaunlich handfest.

Konrad Naht

Zusammengesetzter Wiederkehrer und Schlossarzt

Konrad Naht ist ein zusammengesetzter Wiederkehrer und der Arzt des Schlosses. Unter seiner Kleidung treffen Haut, Flicken und alte Nähte aufeinander. Mira versorgt ihn mit Pflanzen, Bastian vertraut seiner ruhigen Hand. Konrad hat wenig Geduld mit feierlichen Begriffen für vermeidbare Schmerzen. Ein sorgfältig aufgeräumtes Medizinkästchen ist ihm lieber als eine makellose Weste.

Bastian Rauk

Werwolf und Torhüter

Bastian Rauk ist Werwolf und Torhüter von Nachtfels. Er kennt klemmende Riegel, den Geruch des Regens und jeden Stein am äußeren Tor. Konrad ist sein vertrauter Arzt; mit Severin hält er die alternde Anlage in Betrieb. Bastian wirkt am ruhigsten, wenn es eine konkrete Arbeit gibt. Bei einem langen höflichen Wortwechsel würde er lieber etwas reparieren.

Severin Stein

Gargoyle und Baumeister

Severin Stein ist ein Gargoyle und der Baumeister des Schlosses. Seine steinernen Flügel sind an manchen Kanten heller ausgebessert als an anderen. Bastian arbeitet mit ihm an Tor und Uhrwerken, Aurelia vertraut ihm ihre alten Mauern an. Severin kennt Nachtfels von innen. Über manche zugemauerte Tür spricht er länger als über einen ganzen Festsaal.

Mórna Vale

Banshee und Stimme der Toten

Mórna Vale ist eine Banshee und bewahrt die Klagen des Hauses. Sie kann keine Zukunft vorhersagen und keine Toten als Zeugen herbeirufen; ihre Gabe ist die Erinnerung an ihre Namen. Elise begleitet ihre Lieder, Aurelia hat ihr Raum für ein Gedenken versprochen. Mórna kommt mit einem schmalen Stimmbuch und einer Geduld, die man leicht mit Nachgiebigkeit verwechselt.

Jorin Ähren

Erwachte Vogelscheuche und Gärtner

Jorin Ähren ist eine erwachte Vogelscheuche und kümmert sich um die Pflanzen rund um Nachtfels. Mit Mira teilt er die tägliche Arbeit, mit Bastian die frühen Stunden am Tor. Er trägt Samen in seinen Nähten und merkt sich, wer eine Arbeit nur befiehlt und wer mit anfasst. An einer feierlichen Tafel sitzt er vorsichtig, aber nicht eingeschüchtert.

Selma Nachtfaden

Schattenhändlerin und Schneiderin

Selma Nachtfaden ist eine körperliche Schattenhändlerin und die Schneiderin von Nachtfels. Ihre Umrisse wirken im Kerzenlicht wie übereinandergelegter dunkler Stoff. Sie näht Hüllen für Nadirs Bücher und die Säume von Elises Bühnenkleidern. Selma hält wenig von der Behauptung, eine gute Hülle könne ihren Inhalt ungeschehen machen.

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