Ideal für
- Acht bis zehn Personen mit Lust auf echte fantastische Rollen – einschließlich mitspielendem Host
- Ein Halloween-Dinner mit wechselnden Verdächtigungen und einer späten gemeinsamen Beweisführung
Halloween-Special
Nachtwesen, gebrochene Schutzversprechen und eine Stimme zur falschen Zeit.
6 Bildwelten vorbereitetApp und Spielhefte enthalten aktuell die Originalbilder, die ihr in der Materialvorschau seht.
Rollenwissen, Hinweise, Besetzungen und Auslieferung geprüft. Noch keine menschlichen Spieltests dokumentiert.
Halloween auf Schloss Nachtfels: Der Verwalter eurer gemeinsamen Zuflucht wird tot gefunden. Heimliche Absprachen und widersprüchliche Erinnerungen stellen eure Bündnisse auf die Probe.
Ein vollständiges Abendpaket für 8–10 Personen – vorbereitet für den Tisch und für gemeinsames Spielen in der Web-App.
Der Ablauf führt die Gruppe durch Setup, Diskussion und Finale, ohne die Tischdynamik starr vorzuschreiben.
Die eigene Vorbereitung lesen und in der Rolle ankommen.
In drei Runden Gespräche führen und freigegebene Hinweise verbinden.
Verdächtigungen abwägen und gemeinsam abstimmen.
Geständnis und Auflösung öffnen.
Persönlichkeit, Eigenarten und bekannte Verbindungen – die Geheimnisse bleiben bis zum Spiel verborgen. Gezeigt sind die Figuren der größten Besetzung; kleinere Fassungen enthalten eine passende Auswahl.
Vampirin und Hausherrin
Aurelia von Nachtfels ist die Vampirin, der das Schloss gehört – zumindest auf den Schildern. Sie empfängt die Nachtwesen mit vollendeten Manieren und kennt jede Stelle, an der die große Tafel wackelt. Mira pflegt ihren Wintergarten, Severin erhält die alten Mauern. Aurelia möchte, dass sich jeder willkommen fühlt. Bei der Frage, wer im Haus entscheiden darf, wird ihr Lächeln schmal.
Hexe und Hüterin des Wintergartens
Mira Dorn ist eine Hexe, deren Wurzeln unter den Säumen hervortreten. Seit vielen Wintern pflegt sie die lebenden Pflanzen von Nachtfels. Mit Aurelia verbindet sie die tägliche Sorge um das Schloss, mit Konrad der Austausch über Heilpflanzen. Sie trägt selten Schmuck, aber fast immer Erde an den Fingern. Wer etwas wachsen lassen will, findet bei ihr Geduld.
Mumie und Archivar der Namen
Nadir Serekh ist eine Mumie und der Archivar der Namen. Zwischen seinen Bandagen hängen kleine beschriftete Anhänger, und selbst eine leere Seite behandelt er mit Respekt. Elise sucht bei ihm die Geschichten zu vergessenen Liedern. Nadir kann lange über eine einzige Zeile sprechen; bei persönlichen Fragen schließt er sein Buch gern einen Augenblick zu früh.
Geist und ehemalige Opernsängerin
Elise Voss ist ein Geist und war eine gefeierte Opernsängerin. Im Musikzimmer pflegt sie alte Instrumente und störrische Aufnahmegeräte. Nadir hilft ihr, vergessene Lieder wieder mit ihren Namen zu verbinden. Elise findet, dass auch ein Schloss über dem schwarzen Wald gute Akustik verdient. Ihr Körper schimmert im Kerzenlicht; ihre Urteile sind erstaunlich handfest.
Zusammengesetzter Wiederkehrer und Schlossarzt
Konrad Naht ist ein zusammengesetzter Wiederkehrer und der Arzt des Schlosses. Unter seiner Kleidung treffen Haut, Flicken und alte Nähte aufeinander. Mira versorgt ihn mit Pflanzen, Bastian vertraut seiner ruhigen Hand. Konrad hat wenig Geduld mit feierlichen Begriffen für vermeidbare Schmerzen. Ein sorgfältig aufgeräumtes Medizinkästchen ist ihm lieber als eine makellose Weste.
Werwolf und Torhüter
Bastian Rauk ist Werwolf und Torhüter von Nachtfels. Er kennt klemmende Riegel, den Geruch des Regens und jeden Stein am äußeren Tor. Konrad ist sein vertrauter Arzt; mit Severin hält er die alternde Anlage in Betrieb. Bastian wirkt am ruhigsten, wenn es eine konkrete Arbeit gibt. Bei einem langen höflichen Wortwechsel würde er lieber etwas reparieren.
Gargoyle und Baumeister
Severin Stein ist ein Gargoyle und der Baumeister des Schlosses. Seine steinernen Flügel sind an manchen Kanten heller ausgebessert als an anderen. Bastian arbeitet mit ihm an Tor und Uhrwerken, Aurelia vertraut ihm ihre alten Mauern an. Severin kennt Nachtfels von innen. Über manche zugemauerte Tür spricht er länger als über einen ganzen Festsaal.
Banshee und Stimme der Toten
Mórna Vale ist eine Banshee und bewahrt die Klagen des Hauses. Sie kann keine Zukunft vorhersagen und keine Toten als Zeugen herbeirufen; ihre Gabe ist die Erinnerung an ihre Namen. Elise begleitet ihre Lieder, Aurelia hat ihr Raum für ein Gedenken versprochen. Mórna kommt mit einem schmalen Stimmbuch und einer Geduld, die man leicht mit Nachgiebigkeit verwechselt.
Erwachte Vogelscheuche und Gärtner
Jorin Ähren ist eine erwachte Vogelscheuche und kümmert sich um die Pflanzen rund um Nachtfels. Mit Mira teilt er die tägliche Arbeit, mit Bastian die frühen Stunden am Tor. Er trägt Samen in seinen Nähten und merkt sich, wer eine Arbeit nur befiehlt und wer mit anfasst. An einer feierlichen Tafel sitzt er vorsichtig, aber nicht eingeschüchtert.
Schattenhändlerin und Schneiderin
Selma Nachtfaden ist eine körperliche Schattenhändlerin und die Schneiderin von Nachtfels. Ihre Umrisse wirken im Kerzenlicht wie übereinandergelegter dunkler Stoff. Sie näht Hüllen für Nadirs Bücher und die Säume von Elises Bühnenkleidern. Selma hält wenig von der Behauptung, eine gute Hülle könne ihren Inhalt ungeschehen machen.
Die Galerie bleibt bewusst teasernd: Welt, Materialgefühl und Setup ja, Spielinhalte nein.
Du kannst diesen Fall auswählen oder Crimory damit als Stilrichtung für ein neues Spiel starten.