Kerzen aus, Wahrheit an
Vorgestelltes Spiel

Einsteiger- und Familienfall

Kerzen aus, Wahrheit an

Eine Geburtstagsfeier im Vereinsheim, fünf Rollen und ein Fall, der auch Einsteiger schnell an den Tisch holt.

Besetzung5 Personen
Dauerca. 2 Stunden
Schwierigkeitleicht
Preis22,90 €
Am Tisch

Eine Feier, bei der ein kurzer Blackout zu lange nachwirkt.

Der Fall ist warm, zugänglich und trotzdem spielwertig. Alte Loyalitäten und kleine Ausreden reichen, um die Runde ins Kombinieren zu bringen.

  • einsteigerfreundlich
  • familientauglich
  • persönliche Nähe ohne Härte
Moment 1

Tortenpause

Das Harmlose bekommt plötzlich Gewicht.

Moment 2

Vereinsheim

Routinen, Räume und Abkürzungen werden verdächtig.

Moment 3

Familiennähe

Loyalität hilft nicht immer beim Alibi.

Spielgefühl

Warum dieser Fall funktioniert

Der Fall senkt die Einstiegshürde: klare Runden, verständliche Verdachtsarbeit und genug Spielwert ohne Überforderung.

Ideal für

  • Familienfeiern
  • gemischte Altersgruppen ab 12
  • Hosts, die ein überschaubares erstes Krimidinner suchen

Eher weniger passend für

  • Gruppen, die ein sehr dunkles Mystery wollen
  • Abende mit mehr als fünf festen Rollen
Material

Was ihr bekommt

Die Vorschau zeigt den Umfang und die Atmosphäre, ohne spielnahe Inhalte offenzulegen.

Enthalten

  • 5 Rollenhefte mit Vorbereitung und Spielrunden
  • Host-Unterlagen mit Ablauf, Materialübersicht und Finale
  • Hinweis- und Tischkarten als PDF
  • Digitale Spielansicht für Rollen, Runden und Hinweise
  • Einsteigerfreundliche Abendstruktur
Rollenheft-Mockup
Host-Material

Ablauf, Hinweise, Moderationspunkte und Abschlussmoderation für den Spielabend.

Digitale Begleitung

Web-App und PDFs, damit ihr digital, gedruckt oder gemischt spielen könnt.

Abendstruktur

So läuft der Abend ab

Der Ablauf führt die Gruppe durch Setup, Diskussion und Finale, ohne die Tischdynamik starr vorzuschreiben.

  1. 1. Phase

    Rollen verteilen, Geburtstagsrahmen setzen und leicht ins Spiel finden.

  2. 2. Phase

    Nach dem Blackout werden erste Beobachtungen und Ausreden sichtbar.

  3. 3. Phase

    Familien- und Vereinskonflikte werden konkreter, ohne die Runde zu überladen.

  4. 4. Phase

    Gemeinsame Abstimmung, Finale und geführte Aufklärung.

Rollenblick

Spoilerfreie Rollenvorschau

Nur öffentliche Archetypen und soziale Spannungen, keine Spielauflistung aus den Heften.

Eine Familienfigur will Harmonie, merkt aber, dass alte Themen zurückkommen.

Ein Vereinsmensch kennt Räume, Routinen und kleine Abkürzungen.

Eine nahestehende Person steckt zwischen Loyalität und Wahrheit.

Ein Gast bringt leichtere Reibung in die Feier, ohne den Abend zu düster zu machen.

Vorschau

Atmosphäre und sichere Mockups

Die Galerie bleibt bewusst teasernd: Welt, Materialgefühl und Setup ja, Spielinhalte nein.

Starten

Dieses Spiel nehmen oder als Inspiration nutzen

Du kannst den geprüften Fall auswählen oder Crimory damit als Stilrichtung für ein neues Spiel starten.

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