Aus dem Fallarchiv

Moderner Team- und Start-up-Krimi

Null Uhr im Paketwerk

Ein nächtlicher Start-up-Launch, sechs Rollen und ein Paketwerk, in dem Image, Technik und Loyalität kollidieren.

Besetzung6 Personen
Dauerca. 2-3 Stunden
Schwierigkeitmittel
Preis27,90 €
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Cover von Null Uhr im Paketwerk
Fallakte
Leeres Paketwerk nach einem abgebrochenen Launch-Livestream
Setting
Spoilerarmer Lageplan des Paketwerks
Lageplan
Am Tisch

Ein Launch-Countdown, bei dem Technik und Loyalität gleichzeitig kippen.

Neon, Rohstream und Sponsorware geben dem Abend eine moderne, direkte Energie. Die Gruppe muss Zuständigkeiten prüfen, ohne jede berufliche Abkürzung vorschnell zur Tat zu erklären.

  • ungewöhnliches Industrie-Setting
  • direkte Teamkonflikte
  • mehrere Belegarten
01
Moment 1

Rohstream

Aufnahmen zeigen Ausschnitte, aber nicht automatisch die ganze Wahrheit.

02
Moment 2

Übergabe

Verantwortung und tatsächlicher Zugriff sind nicht dasselbe.

03
Moment 3

Mitternacht

Der enge Ablauf hält die Diskussion in Bewegung.

Spielgefühl

Was diesen Fall besonders macht

Das ungewöhnliche Paketwerk-Setting erzeugt sofort Tischenergie, während sechs unterschiedliche Rollenbeiträge Technik, Gewahrsam und Zeitfenster fair zusammenführen.

Ideal für

  • Freundesgruppen mit genau sechs Personen
  • moderne Spieleabende und Geburtstage
  • Runden, die schnell diskutieren und verschiedene Quellen abgleichen

Eher weniger passend für

  • sehr ruhige klassische Salonkrimis
  • Gruppen, die ausschließlich ein leichtes Familienspiel suchen
Material

Was ihr bekommt

Ein vollständiges Abendpaket für 6 Personen – vorbereitet für den Tisch und für gemeinsames Spielen in der Web-App.

Euer komplettes Spielpaket

  • 6 Rollenhefte mit Vorbereitung und drei Spielrunden
  • Host-Unterlagen mit Ablauf, Materialübersicht und Finale
  • Hinweis- und Tischmaterial als PDF
  • Spoilerarmer Lageplan für Runde 1
  • Digitale Spielansicht für Rollen, Runden und Hinweise
Beispiel einer digitalen Rollenakte
DruckmaterialPersönliche Rollenakte für den Spielabend
Web-AppGemeinsam spielen und live durch den Abend führen
Abendstruktur

So läuft der Abend ab

Der Ablauf führt die Gruppe durch Setup, Diskussion und Finale, ohne die Tischdynamik starr vorzuschreiben.

  1. 01

    1. Phase

    Crew, Launchdruck und persönliche Ziele kennenlernen.

  2. 02

    2. Phase

    Rohstream, technische Abläufe und widersprüchliche Zuständigkeiten prüfen.

  3. 03

    3. Phase

    Nebenabsprachen offenlegen und ihre Bedeutung für den Tatablauf bewerten.

  4. 04

    4. Phase

    Geheim abstimmen und die letzte Nacht im Paketwerk auflösen.

Rollenblick

Spoilerfreie Rollenvorschau

Nur öffentliche Archetypen und soziale Spannungen, keine Spielauflistung aus den Heften.

Eine Regieperson versucht, Livestream und Team zusammenzuhalten, obwohl beides auseinanderdriftet.

Ein Technikverantwortlicher kennt die Grenzen der Anlage und die Kosten improvisierter Lösungen.

Eine Sponsorvertreterin muss zwischen Markenbild und persönlicher Verantwortung wählen.

Eine Arbeitsschutzexpertin weiß, welche Abkürzungen im Paketwerk niemals harmlos sind.

Starten

Dieses Spiel nehmen oder als Inspiration nutzen

Du kannst den geprüften Fall auswählen oder Crimory damit als Stilrichtung für ein neues Spiel starten.